Normas de poker
ASOCIACIÓN DE DIRECTORES DE TORNEOS DE PÓKER NORMAS 2009
La Asociación de Directores de Torneo de póker (TDA) está compuesta por personal de salas de póker de todo el mundo, cuyo objetivo es redactar unas normas estándar para torneos de póker. La TDA ha desarrollada las siguientes normas de póker, que suplementan las normas del establecimiento. Si hubiera un conflicto entre éstas normas y las normas reglamentadas en la Ley de Juego, se aplicarán las de la Ley de Juego.
Conceptos Generales
1. Director de Torneo
En la toma de decisiones, el Director del Torneo deberá considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. Circunstancias inusuales podrán dictar, en ocasiones, que se ignore la interpretación técnica de las reglas en beneficio de la imparcialidad y ecuanimidad del juego. Las decisiones del Director del Torneo son finales.
2. Idioma Oficial
La norma de “solo-inglés” se aplicará en Estados Unidos durante el transcurso de las manos. El inglés se utilizará en torneos internacionales junto con el idioma oficial del lugar.
3. Comunicación
Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa de póker. Para el resto de aparatos electrónicos se aplicarán las normas de la casa.
Asientos de los Jugadores; Romper y Equilibrar Mesas
4. Sorteo de Asientos
Los asientos se designaran al azar en torneos y satélites. Cuando sea posible, se acomodará a los jugadores con necesidades físicas especiales.
5. Romper Mesas
Los jugadores provenientes de una mesa rota para ocupar un asiento asumen los derechos y responsabilidades de la posición. Pueden ser ciega grande, ciega pequeña o botón. El único lugar en el que no recibirán cartas es entre la ciega pequeña y el botón.
6. Equilibrar Mesas
Al equilibrar mesas en juegos con flop y juegos mixtos, se trasladará a los jugadores desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo la ciega grande cuando esté disponible, aunque esto signifique que la posición sea ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. La mesa desde la que se traslada a un jugador se especificará mediante un procedimiento predeterminado. En juegos de la modalidad stud, los jugadores serán trasladados por posición (el último sitio que quede libre en la mesa corta será el sitio que se ocupe). Se detendrá el juego en cualquier mesa que tenga tres o más jugadores de menos.
7. Número de Jugadores en la Mesa Final
En juegos con flop, la mesa final constará de diez (10) jugadores. En juegos de la modalidad stud, la mesa final constará de nueve (9) jugadores.
Botes / Showdown
8. Declaraciones
Las cartas hablan por sí mismas. Declaraciones verbales sobre el contenido de la mano de un jugador no son vinculantes; no obstante, si un jugador anuncia su jugada erróneamente, de forma deliberada, puede ser penalizado.
9. Cartas Arriba
Todas las cartas de una mano serán mostradas boca arriba siempre que un jugador estuviera restado, una vez que las apuestas se hayan completado.
10. Eliminar la Mano Ganadora
El crupier no puede eliminar una mano ganadora que se ha expuesto en la mesa y que era la mano ganadora de forma evidente. Se anima a los jugadores a que ayuden en la lectura de las manos expuestas en la mesa si detectan que se va a cometer un error.
11. Showdown
Al finalizar la última ronda de apuestas, el jugador que realizó la última acción agresiva en ésa ronda de apuestas debe mostrar sus cartas primero. Si no hubo apuestas enseña primero sus cartas el jugador a la izquierda del botón, y a así sucesivamente, siguiendo el sentido de las agujas del reloj. En juegos de la modalidad stud, muestra sus cartas primero el que tenga la mano vista más alta. En razz, la mano vista más baja muestra primero.
12. Fichas Indivisibles
Al repartir un bote, la ficha indivisible se entregará a la mano alta (en high-low). En juegos de flop, si hay dos o más manos altas o dos o más manos bajas, la fichas indivisible irá a la izquierda del botón. En juegos de la modalidad stud, la ficha indivisible será para la mano alta por orden de palo. No obstante, cuando haya manos de idéntico valor se repartirá el bote lo más equitativamente posible.
13. Botes Secundarios
Cada bote se repartirá por separado.
14. Jugar con las Cartas de la Mesa
El jugador tiene que enseñar las dos cartas, cuando juega con las cinco cartas de la mesa, para cobrar su parte del bote.
15. Reclamar Botes.
El derecho a reclamar una mano finaliza cuando empieza una nueva mano. (Ver norma #18.)
Procedimientos Generales
16.Chip-Race
Las fichas de menor rango en el juego deberán ser retiradas de la mesa cuando no sean necesarias en la estructura de ciegas o antes. Se entregará un máximo de una ficha por jugador. El chip race comienza siempre en el asiento Nº 1. Ningún jugador podrá ser eliminado del Torneo en este proceso: si un jugador pierde su única ficha en el chip race se le entregará una ficha del valor más bajo en juego. Se anima a los jugadores a presenciar el chip race.
17. Cambio de Baraja
El cambio de baraja se realizará por iniciativa del crupier, en un nivel determinado o como establezca el establecimiento. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.
18. Cambio de Nivel
Cuando el tiempo de un nivel de apuestas se termina, y se anuncian el nuevo nivel, éste se aplicará en la mano siguiente. La mano empieza con el primer barajado. Si se utiliza un barajador automático, la mano empieza cuando se pulsa el botón verde.
19. Reposiciones
Un jugador no puede eludir una mano. Si un jugador declara su intención de reponerse antes de que empiece una mano, ese jugador está jugando con esas fichas y se le obligará a hacer la reposición.
20. Pedir Tiempo
Una vez pasado un tiempo razonable y habiendo pedido algún jugador “tiempo”, se le concederá al jugador un minuto para tomar una decisión. Si no ha actuado antes de que expire el plazo, se le realizará una cuenta atrás de 10 segundos. Si el jugador continuara sin actuar se le eliminará la mano.
21.Rabbit Hunting
“Rabbit Hunting” no está permitido. Rabbit Hunting es revelar alguna de las cartas que “habrían salido” si la mano no se hubiera terminado.
Jugador Presente / Tener Derecho a Jugar Una Mano
22. En Su Asiento
El jugador tiene que estar en su asiento en el momento que todos los jugadores hayan recibido sus cartas iniciales para que su mano esté viva. El jugador tiene que estar en su asiento para pedir tiempo.
23. Acción Pendiente
El jugador tiene que permanecer en la mesa si tiene una mano viva.
Botón / Ciegas
24. Botón Muerto
Los torneos se jugarán con el principio de botón muerto.
25. Eludir Apuestas
Un jugador que intencionadamente evite alguna apuesta ciega al ser trasladado de una mesa rota, podrá ser objeto de penalización.
26. Botón en Heads-up (uno contra uno)
En el uno contra uno la ciega pequeña es botón y actúa primero. Al inicio del uno contra uno puede ser necesario reajustar la posición del botón, para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces seguidas.
Errores en el Reparto
27. Mano Nula
En juegos de la modalidad de stud, si alguna de las dos cartas iniciales tapadas de un jugador es expuesta debido a un error del crupier es mano nula. En juegos de flop, será mano nula si se gira una de las dos primeras cartas que se reparten. Los jugadores pueden recibir dos cartas consecutivas en el botón.
28. Flop de Cuatro Cartas
Si el flop contiene cuatro (en lugar de tres) cartas, tanto si se han visto como si no, el crupier mezclará las cuatro cartas bocabajo. Se llamará a un responsable del torneo, quien elegirá una carta al azar que será la que se use como carta quemada y las tres cartas restantes serán el flop.
Juego: Apuestas y Subidas
29. Declaraciones Verbales / Actuar en Turno
Las declaraciones verbales realizadas por un jugador en el momento de su turno de actuación son vinculantes. Los jugadores deben actuar en su turno. Una acción fuera de turno será vinculante si la acción hacia ese jugador no ha cambiado. Pasar, igualar o tirar las cartas no se considera cambio de acción.
30. Formas de Subir
En juegos “no-limit” y “pot-limit” las subidas se tienen que hacer (1) poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; o (2) anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el bote; o (3) anunciando la subida antes de poner en el bote la cantidad para igualar, y después completar la acción en un movimiento adicional. Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones.
31. Subidas
Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la anterior subida. Si un jugador hace una subida del 50% o más de la apuesta anterior pero inferior a la subida mínima, deberá hacer una subida completa. La subida será exactamente la mínima permitida. En juegos “no-limit” y “pot-limit”, una apuesta all-in inferior a una subida completa no reabre las opciones de apuesta para los jugadores que ya han actuado.
32. Ficha de Mayor Valor
Una única ficha de mayor valor se considerará un “call” (igualar) si el jugador no anuncia que sube. Si pone una ficha de mayor valor a la apuesta anterior y anuncia una subida sin especificar la cantidad, la subida será el máximo permitido hasta el valor de la ficha. A partir del “flop”, una apuesta inicial con una sola ficha, sin hacer ninguna declaración, se considera el valor de la ficha como apuesta. Para hacer una subida con una ficha de mayor valor será necesario anunciarlo antes de que la ficha toque el tapete.
33. Múltiples Fichas
Excepto en el caso de que se anuncie una subida, poner múltiples fichas en el bote que supongan una cantidad inferior al doble de la apuesta a la que se enfrenta se considerará que iguala la apuesta anterior, si al retirar cualquiera de las fichas queda una cantidad inferior a la apuesta que el jugador podría haber igualado.
34. Número de Subidas
El número de subidas no está limitado en juegos “no-limit”. En torneos “limit” habrá un límite de subidas incluso en el uno contra uno, hasta que queden sólo dos jugadores en el torneo; se aplicará el límite de subidas que establezca la casa.
35. Tamaño del Bote
Los jugadores tienen derecho a saber cuánto hay en el bote sólo en juegos “pot-limit”. El crupier no contará el bote en juegos con límite y sin límite.
36. Apuestas y Subidas en Dos Tiempos
Los crupiers serán responsables de aceptar apuestas y subidas en dos tiempos.
Juego : Otros
37. Fichas en la Mesa
Los jugadores deben tener las fichas de mayor valor visibles e identificables en todo momento.
38. Fichas en Tránsito
Los jugadores no pueden coger ni transportar fichas del torneo de ninguna manera que las aparte de la vista. El jugador que actúe de este modo perderá las fichas y se enfrentará a una descalificación. Las fichas retiradas por esta norma serán eliminadas del torneo.
39. Manos Desprotegidas
Si el crupier elimina una mano desprotegida, no se podrá rectificar y el jugador no tendrá derecho a que se le devuelvan las apuestas. No obstante, si un jugador hubiera hecho una subida y ningún jugador la hubiera igualado aun, le será devuelta la cantidad incrementada.
Protocolo y Penalizaciones
40. Penalizaciones y Descalificaciones
Se PUEDE penalizar a un jugador por mostrar sus cartas con acción pendiente, por tirar cartas fuera de la mesa, por incumplir la norma de un-jugador-por-mano, o por incidentes semejantes. Se penalizará al jugador por “soft play” (no actuar contra determinados jugadores por amistad, por interés, por ser familia…), por insultar o por comportamiento inadecuado. Las penalizaciones que podrá imponer el Director del Torneo incluyen avisos verbales y penalizaciones de “manos sin jugar”. Excepto en el caso de penalización de una única mano sin jugar, las penalizaciones de manos sin jugar se contabilizarán como sigue: el ofensor se perderá una mano por cada jugador, incluido él mismo, que haya en la mesa en el momento en que se imponga la penalización multiplicado por el número de vueltas sin jugar que determine la penalización.
Durante el periodo de la penalización, el jugador deberá permanecer alejado de la mesa pero se le repartirán cartas.
El personal del torneo puede imponer una, dos, tres o cuatro vueltas de penalización o la descalificación del jugador. Las fichas del jugador descalificado se retirarán del torneo. Repetidas infracciones pueden suponer penalizaciones mayores.
41. No Revelar
Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si no, no pueden:
- Revelar el contenido de cartas vivas ni eliminadas.
- Dar consejos ni criticar el juego en ningún momento.
- Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.
La norma de un-jugador-por-mano se hará valer.
42. Mostrar Cartas
El jugador que muestra sus cartas con acción pendiente puede ser penalizado, pero su mano no será eliminada. La penalización se aplicará al finalizar la mano.
43. Ética del Juego
El póker es un juego individual. El “Soft Play” será penalizado incluso con la perdida de fichas y/o la descalificación. “Chip dumping” (pasar fichas a otro jugador mediante apuestas) y todas las otras formas de juego en connivencia se penalizarán con la descalificación.
44. Faltas de Comportamiento
Repetidas faltas de comportamiento pueden acarrear penalizaciones. Como por ejemplo, pero sin limitarse a ello, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, ralentizar la partida, actuar fuera de turno repetidamente o hablar en exceso.








