Los 10 pecados capitales
Noviembre 20, 2008 by Diego · Leave a Comment
Aquí tenéis los 10 errores más frecuentes que cometen los jugadores principiantes (y no tan principiantes). Vaya, lo que jamás de los jamases debéis hacer si estáis hartos de que vuestros rivales se paguen las gambas a tu salud.
- Jugar demasiadas manos: En el poker lo realmente difícil no es jugar una mano, sino tirarla. En total no debes jugar más de 1 de cada 3 manos.
- Igualar con demasiada frecuencia: La debilidad del jugador está cuando pasa y, a continuación, iguala reiteradamente. Sube o tírate con más frecuencia.
- Jugar en nivel equivocado: Tienes que sentirte cómodo en la mesa, tendrías que entrar con suficiente dinero como para pagar entre 50 y 100 gran ciegas.
- Perseguir proyectos improbables: A no ser que seas arquitecto, para construir una mano ganadora con la cuarta y la quinta mano has de tener mucha leche.
- Jugar cartas altas mal acompañadas: Antes de empezar a jugar, repítete a ti mismo 100 veces “As 6 apesta, As 6 apesta, As 6 apesta…” Nunca ganarás dinero y jugarlo te costará una fortuna. A Alí Babba le siguen los 40 ladrones… (

, 
,…) - No apostar con proyectos factibles: Si casi tienes ligado un color o una escalera, no puedes pasar. !Sube! !Haz que se tiren! Almenos si no lo hacen, tienes muchos números de ligar tu mano.
- Empezar a jugar teniendo poco tiempo: La presión del tiempo es la receta ideal para que te caiga un varapalo de escándalo.
- Jugar sin marcarte unos límites: Necesitas unos objetivos fijados y factibles, así que fíjate “jugaré entre 2 y 3 horas” “jugare hasta ganar 100 de beneficio o si pierdo 100” a tu elección.
- Jugar dinero con miedo: No puedes jugar con aquello que no puedes permitirte perder. No debes tener miedo a perder.
- Dejar que un primo se quede con su dinero: pecado capital.
Ahora toca aplicarlo en el campo de batalla. ¡MUERTEEEEE!
Originalmente publicado en Los 10 errores del principiante
Video comentado. NL 50. Juego de manos AQ, AJ y AT
Noviembre 18, 2008 by Diego · Leave a Comment
Video comentado por Christian García Pelayo dedicado cómo jugar AQ, AJ y AT, manos que muchas veces se nos complican en el flop y que incluso tendremos que desistir de jugarlas en preflop según la posición y la fuerza que demuestren nuestros rivales.
Nota: Hacer doble click sobre el video para verlos a pantalla completa.
![]() |
Los Pelayos Poker. ¡Únete al Equipo! Escuela de poker. Aprende a jugar al póquer con Los Pelayos 30% de rakeback y libro gratis Satélites gratuitos al Campeonato de España Seminarios en vivo y corrección de manos |
¿Qué es el Bankroll?
Noviembre 6, 2008 by Diego · Leave a Comment
Cuando mejor juegas a poker es cuando no tienes presión. Supongamos que tenemos 100 € de bankroll, si entras con todo tu dinero a una mesa vas a estar contra la espada y la pared, por muy bien que estés jugando si tienes mala suerte lo vas a perder todo, luego vendrán los lloros y los lamentos y ya no habrá marcha atrás.
Pero ¿qué pasa si tienes 100€ y entras a una mesa arriesgando solo 5€? Pues que si estás jugando bien pero tienes mala pata sólo vas a palmar 5€. Tienes un colchón de 100€, no te lo juegas todo a un número de la ruleta. Si ese porcentaje de azar que existe en el poker se produce no te va a costar todo tu dinero.
Esta tiene que ser tu regla de oro a partir de hoy, así que apúntatelo bien donde quieras y tenlo a la vista mientras juegas: “Nunca juegues fuera de bankroll“. Te aconsejo tener un bankroll mínimo de 20 veces la cuota que vayas a jugar . Si quieres concretar sobre que cantidades son las más adecuadas te recomiendo que leas este artículo. Ahora ¡qué la fuerza!…perdón, ¡qué el bankroll te acompañe!
Originalmente publicado en ¿Qué es el bankroll?
Los 6 errores del jugador intermedio
Noviembre 1, 2008 by Diego · Leave a Comment
Aquí van los errores más frecuentes de aquellas personas que ya están versadas en la materia. Te aconsejo que te liberes de ellos cuanto antes mejor:
No pensar en lo que tienen los demás: En el poker es igual de importante tanto lo que tienen tus adversarios como lo que tienes tú. El error está en centrarte en la fuerza de tu mano y no tener en cuenta lo que los otros jugadores pueden tener. Tienes que pensar al revés.
Jugar demasiados torneos multi-mesa: En los torneos multi-mesa el factor suerte suele ser más importante que en los juegos de círculo tradicionales. A menudo, habrá más de 300 jugadores compitiendo en un torneo que dura aproximadamente 6 horas. A pesar de la habilidad sigue siendo clave, el factor suerte influye más.
No llevar registro de las estadísticas: No todos los jugadores se desempeñan bien en todos los juegos y modalidades. Registrar las estadísticas te ayuda a concentrarte en los juegos que tengan un valor esperado más alto para ti. Además de poder estudiar a la larga la rentabilidad de jugar de una determinada forma o otra.
Jugar en forma muy predecible: Esto es más un problema para jugadores de modalidades sin límite que con límite. Incluso en los niveles de apuestas más bajos, es probable que te encuentres en la mesa con un par de jugadores decentes. Estos jugadores te clicharán a la mínima si siempre apuestas de la misma manera. Mezcla tu estilo un poco para despistar a estas personas. Jugando a poker online es normal acabar automatizando el juego, cambia a menudo de mesa para renovar la clientela.
Jugar muchos tipos de juegos diferentes: El que mucho abarca, poco aprieta. No conviene pasar del límite al sin límite, del Texas hold’em al Omaha, de mesas de juego a torneos,… Probar diferentes juegos es una buena idea para probar en qué juego nos desempeñamos mejor. Una vez que hayas identificado la modalidad en la que te sientes más cómodo, centra tus esfuerzos en aprender el máximo sobre la misma.
Subir el límite para escapar de los jugadores malos: Éste es uno de los errores más comunes en el poker. Hay jugadores que se hartan de los palos que les pegan los jugadores malos que rondan los límites bajos, por lo que juegan en límites más altos pensando que les irá mejor.
El poker de límites bajos involucra mucha variación porque las personas juegan con todo. Sin embargo, con esta variación viene el valor esperado más alto. Si estás perdiendo porque tienes mala suerte, entonces esto podrá equilibrarse con el tiempo. Ninguna persona es “más suertuda” que otra en el largo plazo: todo se equilibra.
Originalmente publicado en Los 6 errores del jugador intermedio
La Apuesta de Continuación
Septiembre 25, 2008 by Diego · Leave a Comment
A estas alturas ya has aprendido que debes jugar siempre de forma agresiva. Es importante que no seas del grupo de los llamados “agresivos/débiles”. La apuesta de continuación te servirá para caer o no caer en ese grupo.
La apuesta de continuación consiste en apostar en el flop cuando has subido preflop, independientemente de si has ligado o no. ¿Por qué? En muchas las ocasiones una subida preflop te deja cara a cara contra tu rival. Si has ligado apostarás porqué tienes una buena mano, pero si no has ligado apostarás porqué es posible que tu rival tampoco lo haya hecho. Además puede darse el caso que tu rival ligue una segunda o tercera pareja pero no busque problemas, y decida retirarse con tu apuesta.
Las posibilidades de que tu rival no ligue en el flop + la probabilidad de que tu rival no se busque problemas ante una apuesta fuerte por tu parte, hacen de este movimiento una arma de uso obligatorio.
Haz de la apuesta de continuación tu arma de batalla y solamente desestima su uso si en el flop hay 3 o más oponentes.
Originalmente publicado en La Apuesta de Continuación
La apuesta de continuación
Agosto 21, 2008 by Diego · Leave a Comment
A estas alturas ya has aprendido que debes jugar siempre de forma agresiva. Es importante que no seas del grupo de los llamados “agresivos/débiles”. La apuesta de continuación te servirá para caer o no caer en ese grupo.
La apuesta de continuación consiste en apostar en el flop cuando has subido preflop, independientemente de si has ligado o no. ¿Por qué? En muchas las ocasiones una subida preflop te deja cara a cara contra tu rival. Si has ligado apostarás porqué tienes una buena mano, pero si no has ligado apostarás porqué es posible que tu rival tampoco lo haya hecho. Además puede darse el caso que tu rival ligue una segunda o tercera pareja pero no busque problemas, y decida retirarse con tu apuesta.
Las posibilidades de que tu rival no ligue en el flop + la probabilidad de que tu rival no se busque problemas ante una apuesta fuerte por tu parte, hacen de este movimiento una arma de uso obligatorio.
Haz de la apuesta de continuación tu arma de batalla y solamente desestima su uso si en el flop hay 3 o más oponentes.
Autor: Isaac Mayolas
Hold’em para principiantes.Parte 4: La última palabra sobre los Requerimientos Iniciales
Agosto 7, 2008 by Diego · Leave a Comment
Hemos hablado sobre los requerimientos iniciales para Texas Hold’em con parejas y manos con ases, una de las cuales vas a recibir aproximadamente una de cada cinco veces. El 80% de las veces, entonces, recibirás manos desemparejadas y sin ases. ¿Qué vas a hacer con ellas? Vamos a ver.
MANOS “PUENTE DE MANDO”. En mi nomenclatura, las cartas “puente de mando” son cartas entre 10 y as en el “puente de mando” de la mayoría de los jugadores. Una mano “puente de mando”, entonces, es la que contiene dos cartas que no son ases y no están emparejadas: K-Q, K-J, K-T, Q-J y Q-T. Estas son manos bonitas, ¿verdad?
Erk. Bueno, puede ser.
K-Q probablemente ha metido a más jugadores en problemas que cualquier otra mano en la historia del Texas Hold’em. Consigues top pair en flor, con buen kicker, sólo para ser machacado por top pair, as kicker. Recuerda, la mayoría de la gente juega K-Q, pero virtualmente todos juegan A-K y A-Q, así que si consigues acción en esta situación probablemente sea desde una mano mejor que la tuya.
Esta clase de manos, sin embargo, representan una escurridiza vertiente de poker. Si puedes convencerte a ti mismo de que K-Q es jugable, ¿cuántos argumentos podría requerir K-J? Y si K-J es buena, ¿qué podría estar equivocado con Q-J? ¿Q-T? Antes de que te des cuenta, estarás considerando cualquier mano wheelhouse como jugable, incluso contra subidas.
Otra vez, en todo esto yo no le doy mucho más valor a manos del mismo palo que a las manos de distinto palo. Todas las manos del mismo palo parecen seducir nuestra mente, y nos hacen pensar que nuestras manos son mucho mejores de lo que realmente son. Recuerda mi regla general: Si no la jugarías siendo de distinto palo, no la juegues siendo del mismo palo tampoco. Hablando de cartas del mismo palo…
CONECTORES MEDIOS DEL MISMO PALO. Estas manos tienen valor de una forma particular: Si todos los demás juegan manos “puente de mando”, y tú juegas algo como 9-8 del mismo palo, cuando consigas hacer tu mano es improbable que alguien más lo haga. Así que yo digo, sí, sigue adelante y juegas tus conectores medios del mismo palo, con las siguientes advertencias:
- Si hay subidas frente a ti, no veas. Respeta la fuerza declarada de esas manos, y date cuenta que probablemente apostarán otra vez en el flop.
- Si estás en una posición tardía con mucha gente dentro de la mano, sólo ve. Tú quieres jugar estas cartas como la drawing hand que es.
- Si estás en una posición entre media y tardía y nadie ha entrado en el bote… ¡sube! Sí, es una manos por debajo de la media, pero estas subiendo para engañar, y si consigues hacer tu mano, serás bien pagado por ella.
- Si no consigues nada en el flop, abandona. No intentes perseguir tu proyecto.
Este último punto es crucial. Si no eres capaz de abandonar conectores del mismo palo (o cualquier mano) en el flop, no deberías jugarlas en primer lugar. Nosotros somos nuestros peores enemigos algunas veces, y nunca es más evidente que cuando intentamos perseguir una mano con poco o nada en el flop
De acuerdo, otras manos de Texas Hold’em.
CONECTORES PEQUEÑOS DEL MISMO PALO. Pequeño veneno. No las juegues
UP-DOWNS. Algo como K-6 o Q-5. No las juegues
UP-DOWNS DEL MISMO PALO. No las juegues tampoco
MANOS ABIERTAS. T-8, 9-7, 8-6, etc. Estas manos buscan que el flop les favorezca dos veces para hacer dobles parejas, tríos o proyecto de escalera abierta. Es una locura ilusoria. No las juegues
UGGOS. Un uggo es una mano fea que no tiene absolutamente nada que hacer. 8-3, T-2, 9-4. No las juegues. Nunca. Quiero decir, seriamente, sé realista.
Este es el negocio con los requerimientos iniciales: O los tienes o no los tienes, o los respetas o no los respetas. Hay un montón de jugadores que juegan cualquier mano que reciben. “Cualquier mano puede ganar”, creen ellos, y Dios les ama por sus queridas creencias. Con el tiempo, ellos te darán todo su dinero… mientras no te rebajes a su nivel.
Cada mano de poker es una carrera de caballos, ¿sabes? Si todas las carreras fueran iguales, todos ganarían lo mismo a la larga. Pero no todas las carreras son iguales – no cuando tienes que elegir si correr o no correr. Cuando entras al bote con buenas cartas, es como empezar la carrera con una gran salida. Cuando entras con malas cartas, es como empezar con un gran handicap.
Tener – y apoyarse en – una estrategia de requerimientos iniciales, te asegura que normalmente empezarás con el liderazgo. O un gran liderazgo como parejas grandes, o un pequeño liderazgo como As-carta alta. Empieza con una mano como 7-6, sin embargo, y estarás muy, muy, muy detrás en la carrera. Sí, podrías ganar, pero inevitablemente tienes que coger algo para hacerlo, y la mayoría de las veces acabarás donde empezaste: detrás.
¿Cómo escapar esa parte? Si no eres el favorito ¡no participes en la carrera! Empezará otra dentro de un minuto.
Autor: John Vorhaus
Hold’em para principiantes.Parte 3: Más Ruido sobre los Requerimientos Iniciales
Julio 16, 2008 by Diego · Leave a Comment
¿Cuál es tu mano favorita en Texas Hold’em? A-A obviamente, pero ¿entre la manos no emparejadas? ¿Estás a favor de Q-T — la Varkony? ¿El 10-2 de Doyle Brunson? ¿Saboreas jugar conectores del mismo palo? ¿Tienes un cariño especial por jugar el firme potencial de un T-J? Cualquiera de tus elecciones sentimentales sobre las manos de Texas Hold’em puede ser… ¡para ese sinsentido ahora! No hay lugar en Texas Hold’em para los sentimientos, y ningún discurso razonable sobre los requerimientos iniciales puede ir adelante hasta que dejes los sentimientos atrás.
Sí, sí, sí , lo sé, lo sé, sé que tú una vez viste con 7diamante-5diamante y conseguiste una escalera de color en el flop. Eso no lo convierte en una mano ganadora. Eso sólo quiere decir que tuviste suerte una vez, y si dejas que la memoria de esa suerte pasada domine tu pensamiento, estás sentenciado. Además, en cualquier momento que juegues una mano por una corazonada, o porque estás aburrido o porque te puede la impaciencia, estás perdido.
Así que esta es la manera de pensar sobre los requerimientos iniciales: no pienses sólo si jugar una mano determinada, sino por qué sientes la necesidad.
Coge tus grandes ases, A-K, A-Q, A-J. Probablemente has escuchado que cuando más tarde tengas que actuar, más bajos serán tus requerimientos iniciales con ases. Eso es tan cierto como que si tienes A-J en el button, no es de esperar que haya un as mejor escondido detrás de ti en las ciegas. Pero sólo porque puedas jugar una mano no significa que debas jugarla. Supón que estás en una posición retrasada con ese A-J y tres reconocidos- y quiero decir reconocidos – jugadores tigh han entrado al bote antes que tú. ¿Piensas que tu A-J es la mejor mano ahora? No es muy probable
Todavía podrías intentar engañarte o convencerte a ti mismo de jugarla. ¿Por qué? Porque estás impaciente o aburrido, o crees “saldrán las jotas” o porque una vez ganaste un gran bote con una mano idéntica.
¿Puedes decir disparate? Creo que puedes
Bueno, ahora que tenemos los engañabobos sentimentales fuera de nuestro camino, podemos ir sobre una rápida y sucia guía sobre los requerimientos iniciales en Texas Hold’em para varias manos con ases. Como siempre, sólo son directrices, no ataduras, pero si no te alejaras demasiado de este plan, no estarías muy equivocado.
ASES BUENOS. Los ases buenos dependen de la posición. Un A-T no es un buen as en una posición temprana. Probablemente necesites conseguir dos cartas en el flop (dos ases, dos dieces, o un as y un diez) para sentirte seguro, y simplemente no puedes contar con ello. El mismo A-T puede ser considerado una buena mano en una posición retrasada. Así, date a ti mismo una escala descendente. A-K siempre es un buen as, a A-Q le gusta un poco de posición, a A-J le gusta un poco más de posición y así.
A-T es un mal “as bueno”. Yo no esperaría que funcionase.
No te emociones con los grandes ases del mismo palo, tampoco, porque no son mucho más fuertes que los ases grandes de distinto palo. En general añaden un 3% de valor. ¡3%! ¡Eso es menos de lo que doy yo de propina! Y aún así te encontrarás jugadores que consideren los ases grandes del mismo palo estar mágicamente dotados. No caigas en esa trampa. Aquí tienes una útil regla general:
Si no jugarías un as de distinto palo en una determinada situación, no lo juegues tampoco si es del mismo palo.
ASES MEDIOCRES. Los llamo ases mediocres a propósito porque quiero que pienses en estas cartas (A-9, A-8, A-7) con constante desprecio. No son buenas manos, y no deberías tratarlas como tales, incluso aunque todos los demás en la mesa de poker tengan otras ideas. De hecho, cuanto más excitados estén tus oponentes con sus ases, menos entusiasta deberías ser tú con tus ases mediocres. Si todos juegan cualquier as, no hay manera de que alguien se retire con un fuera-de-posición A-T o A-J. Tu A-9 o A-8 jugado promiscuamente terminará siendo dominado y machacado.
Cierto, tu mantendrás la dominación sobre los novatos jugando baby ases, pero sólo sacarás provecho a esa dominación si conoces muy bien a tus oponentes y puedes presuponer que sus ases son peores que los tuyos. ¡Y mira el lío en el que te has metido! Si el flop es A-grande-grande, te estás enfrentando a una situación de reparto del bote, pero si es A-pequeña-pequeña, podrías caer en el barril de unas dobles parejas en el flop.
Te lo voy a repetir otra vez: La mano que no juegas es la mano que no pierdes. Con tus ases mediocres, deberías o bien retirarte y evitar cualquier problema o bien subir en un intento de reducir el número de oponentes y capturar las ciegas antes o después del flop. En este punto, estas jugando la fuerza desnuda de tu as. Estás buscando que pasen todos o que te vean manos como K-J ó 7-8, seguido de un flop andrajoso en el que puedas apostar. Pero eso es tirarse un farol, no apostar un as fuerte.
ASES MALOS. Como cualquier otra mano que contenga una carta pequeña, los ases malos están contaminados por pequeño veneno. No puedo ver ninguna razón racional para jugar A-6, A-5, A-4, A-3 o A-2, incluso del mismo palo, excepto desde las ciegas en un bote que no haya sido subido. Especialmente en las partidas mencionadas anteriormente de cualquier as (el tipo de partidas que probablemente encuentres en los límites bajos que juegas ahora) cualquier as pequeño que juegues, es fácil que sea dominado y machacado por los ases ligeramente menos pequeños que tus oponentes optan a jugar. Ellos no saben evitar los problemas. ¿Tú si?
Resumen:
* Las ases buenos dependen de la posición. Cuanto mejor sea la posición, mejores son.
* Los ases mediocres son manos problemáticas. Juegalas sólo si estás en una posición retrasada y tienes lecturas excelentes de tus rivales.
* Los ases malos son manos malas. Para tu beneficio y tu salud mental, aprende a tirar los ases malos.
Puedes decir por ahora hacia donde se orienta mi ortodoxia: Prefiero tirar un potencial ganador que jugar un potencial perdedor. ¿Estás preparado para decirme que estoy equivocado?
Hold’em para principiantes.Parte 2: ¿Qué es todo este Ruido sobre los Requerimientos Iniciales?
Julio 8, 2008 by Diego · Leave a Comment
Todos sabemos que A-A es la mejor mano inicial en Texas Hold’em, y 7-2 la peor (Si no sabes por qué 7-2 es peor que 6-2 o 5-2, tómate un rato ahora y piensa sobre ello). Pero entre estos extremos de riqueza y harapos se ubican un gran número de manos de poker que pueden o no pueden ser jugadas. Vamos a analizarlo, porque tu decisión acerca de jugar una mano es más importante que cualquier otra cosa, excepto esa trágica decisión que tomaste la semana pasada de llevar un cinturón marrón con zapatos negros, ¿en qué estabas pensando?
En este artículo hablaremos sobre los requerimiento iniciales en Texas Hold’em para parejas cubiertas. En siguientes artículos hablaremos de otros tipos de manos.
Jugarás A-A seguro, ¿verdad? Y K-K también ¿Q-Q? Claro, ¿por qué no? ¿J-J? ¡Mais bien sûr! ¿Con cuánta frecuencia recibes esa mano?. De acuerdo, entonces, si estás comprometido a jugar grandes parejas cubiertas, ¿Qué hay acerca de parejas de dieces? ¿Parejas de nueves? ¿En qué punto dejas de verte obligado a jugar estas manos? ¿Y en qué punto cambia tu estrategia? Porque hay más requerimientos iniciales que solo los típicos de jugar tigh o jugar loose. Esa es la intención. Tú quieres saber qué puede hacer tu mano cuando entras en el bote. En Texas Hold’em, manos diferentes hacen cosas diferentes.
Algo de esto ya lo sabes, y si lo sabes, perdóname por reiterar lo que es obvio, pero alguno de tus discípulos puede haber estado durmiendo al final de la clase.
PAREJAS CUBIERTAS GRANDES, desde A-A hasta J-J. Probablemente vas a jugar estas manos siempre, incluso a pesar de que hay veces que deberías tirarlas, especialmente, pareja de Jotas, pero no espero de ti una paciencia de santo, así que adelante. Pero aquí está lo interesante sobre tus grandes parejas cubiertas en poker: juegan mejor contra pocos oponentes. Eso es por qué su fuerza como cartas altas es su principal ventaja. Si tus reyes cubiertos se encuentran un flop como 9-8-7, probablemente todavía sea la mejor mano, pero cuantos mas rivales encares, más fácil es que alguien tenga un proyecto de escalera y consiga unas buenas odds para seguir jugando. Así que si tienes una gran pareja cubierta, ¿podrías hacerme un pequeño favor y subir la apuesta? ¡Sube! Espántalos. Esto es imperativo.
No seas mono e intentes tender una trampa, o el pequeño conejo que acabará con sus patas dentro de la trampa serás tú.
PAREJAS CUBIERTAS MEDIAS pierden un montón de potencial para ganar sin ayuda porque son fácilmente dominadas por el flop. Tus pelotas de perro(8-8) parecen felices guerreros antes del flop, pero cuando el flop es A-K-T, tienes que suponer que estás vencido. ¿Qué hacer, entonces, con parejas medianas? ¿Tirarlas antes del flop? Oh, deseo que lo hicieras, por la disciplina que demostrarías. Dicho esto, trata tus parejas cubiertas medias como las drawing hands que son. No te van a llevar a ninguna parte a menos que hagas un trío en el flop, y esa proposición, en Texas Hold’em está 7.5 contra 1. Así que intenta jugarlas desde una posición atrasada en un bote que no haya sido subido y con mucha gente dentro del bote, reconociendo que tu estrategia después del flop es conseguir el trío o retirarse. O consigues ayuda del flop o abandonarás.
Sí, hay veces en las que subirás con parejas medias en un intento de aislar contra los A-Ks o A-Js de este mundo. Solo que no intentes forzar esta situación jugando fuerte tus parejas medias en una posición temprana o media. Estarás llamando demasiado la atención de todas las cartas superiores(o peor, de parejas superiores) que actúen detrás de ti.
PAREJAS CUBIERTAS PEQUEÑAS son una gran vacuna succionadora de fichas. Las miramos y se nos ponen los ojos vidriosos. Hacemos alguna cuenta rudimentaria y nos damos cuenta que estamos mejor que el 50% contra cualquier mano que no sea una pareja. Contra cualquier única mano no emparejada sí, pero no contra más de una. (¿Quieres matemáticas? Oh, las tengo. Contra A-K y Q-J, tu juguetona 4-4 perderá el 70% de las veces! Desalentador, no?) Las parejas pequeñas, incluso más que las parejas medias, demandan botes grandes y sin haber sido subidos. Ni siquiera pienses en jugarlas desde una posición temprana porque no sabrás si vas a conseguir el bote sin subir que necesitas. Ve desde una posición tardía y con muchos oponentes o pasa de tu mano.
Claro, claro, claro, ahora conseguirás tu trío en el flop – y la predisposición a la confirmación te dirá que ocurre más a menudo que no. Pero la línea de fondo es que las parejas pequeñas son pequeño veneno. Una desastrosa laguna en el juego de la mayoría de la gente. Si estás poniendo alguna atención en absoluto a la noción de los requerimientos iniciales, pon atención a esto: La mayoría de jugadores no son capaces de abandonar las parejas pequeñas. Si tú puedes, estarás de lejos por delante de ellos.
Recapitulemos:
- Con PAREJAS GRANDES, sube para aislar.
- Con PAREJAS MEDIAS, ve desde las últimas posiciones con muchos oponentes
- Con PAREJAS PEQUEÑAS, busca cualquier excusa para retirarte.
Yo soy el primero en admitir que esto son directrices, no reglas . No quiero echarte para atrás con los requerimientos iniciales más de lo que quiero que lleves zapatos negros con un cinturón marrón (por favor, no lo hagas otra vez). Pero los requerimientos iniciales – o vamos a llamarlo estrategias iniciales – están para mantenerte en el buen camino hasta que tengas el entendimiento y la experiencia suficiente para saber cuando se pueden hacer excepciones. Hasta entonces, hazte un favor a ti mismo y equivócate del lado de la firmeza. La mano que no juegas es una mano que no puedes perder.
Autor: John Vorhaus
Estrategia básica para jugar al poker. Parte 2
Julio 1, 2008 by Diego · Leave a Comment

Saca partido de la explosión de información: se ha escrito más sobre poker desde 1990 que en toda su historia. Aparte de recolectar información literaria, también puedes empezar a aprender a jugar usando los sofisticados programas de poker que recoge el Software de Wilson, que te permite practicar contra oponentes programados para actuar de la misma manera que lo harían jugadores que encontrarás en casinos tradicionales o en Internet. Incluso puedes modificar los programas, si estás muy interesado, cambiar los perfiles de los jugadores y otros factores para crear un juego hecho a la medida de tus propósitos.
También puedes utilizar el software para investigar otros propósitos. Es fácil instalar casi cualquier tipo de simulación para comprobar la fuerza de una mano contra otra en una situación de heads-up o contra una mesa llena de perfiles de jugadores elegidos por ti mismo. Tus autores han estado usando este producto durante años simplemente para este tipo de cosas.
Las decisiones frecuentes son importantes: decisiones, decisiones, decisiones. El poker es un juego de decisiones, pero no todas son igual de importantes, y no todas igual de críticas. Todo lo que ocurre es importante. Incluso una pérdida debida a una mala decisión es pequeña te puede costar caro.
Defender siempre la ciega pequeña en Hold’em, por ejemplo, nos puede servir de ejemplo. Supón que jugando por Internet un juego de 2-4$ con las ciegas en 1-2$, defiendes siempre tu pequeña ciega, incluso con manos tremendamente débiles como 7
2
, de distinto palo. Basándonos en la distribución aleatoria de cartas, recibirás una mano que se ha de tirar más o menos una de cada tres veces.
Con 60 manos por hora en Internet __un ritmo típico en las salas de cartas en Internet si el juego se está desarrollando eficientemente y la mayoría de los jugadores están atentos y tienen buenas conexiones a Internet__ recibirás la ciega pequeña veces por hora. Si siempre subes la apuesta terminarás haciéndolo dos veces por hora cuando realmente no deberías. Sólo son $2 por hora, pero si juegas 10 horas a la semana, al final del año habrás regalado mucho más de mil dólares innecesariamente. ¿Da qué pensar, verdad?
Las decisiones costosas también son importantes: las decisiones que cuestan una importante suma de dinero no son muy importantes mientras no ocurran muy a menudo. Imagina que todas las cartas se han repartido, y que todos los oponentes han apostado equitativamente en un bote importante. Si apuestas cuando deberías haber pasado y tus oponentes consiguen el bote, eso será un error, aunque un error no muy crítico. Te ha costado una sola apuesta. Pero si decides pasar en la mano ganadora, eso sí sería un gran error, porque ahora el precio que pagas es el bote entero.
Ciertamente no te estamos aconsejando que subas la apuesta cada vez que alguien apuesta, pero recuerda: No está bien igualar apuestas si lo haces demasiado a menudo para acabar pagando alegremente a lo largo del tiempo. Si lo que pierdes abandonando una mano que no deberías es 10 veces lo que pierdes equivocándote al igualar una apuesta que no lo merece, deberás actuar correctamente poco más de un 10% del tiempo para hacer que igualar la apuesta merezca la pena.
Las decisiones que se toman al principio son las más importantes: las primeras decisiones son más decisivas que las que se toman después, por la repercusión que puedan tener en las siguientes. Cada vez que hagas un movimiento incorrecto corres el riesgo de que todas las decisiones que tomes después sean incorrectas también. Así pues, tu elección en las primeras manos será mucho más importante que cómo juegues en las siguientes rondas.
Mantén el equilibrio cuando la suerte no acompañe: no hay ningún elixir mágico capaz de eliminar las depresiones que todo el mundo experimenta cada vez que juega al poker. Perder una buena racha no tiene gracia. Incluso darte cuenta de que no eres el único pobre diablo que navega en un barco que se va a pique, no te dará consuelo después de saber que has sido golpeado por las vicisitudes de la vida.
En determinadas ocasiones, repítete a ti mismo que el poker es un esfuerzo más que tenemos en la vida, y que cuanto más juegues de manera coherente y tomando buenas decisiones, tu disciplina merecerá más la pena.
Reduce la marcha: recomendamos un curso de acción a cualquier jugador atrapado en una muy mala racha: cambiar de marcha. Todos cambiamos de marcha durante un juego de poker. Algunas veces lo hacemos conscientemente, como una estrategia planeada, mientras que otras veces simplemente terminamos jugando de manera diferente que como lo hicimos cuando nos sentamos a jugar al principio.
Cuando estés perdiendo, ten en cuenta lo de reducir de marchas, reduce hasta las más bajas, jugando menos manos. Perder significa que ha llegado la hora de mantenerse y no acelerarse. Es hora de jugar sólo las mejores manos de salida__no las insignificantes, buenas o incluso las muy buenas, sino solamente las mejores. Esto significa que desperdiciarás casi todas las manos. Conseguir esto requiere disciplina, especialmente cuando algunas de las manos podrían haber sido ganadas. Aquí está la fórmula para la reducción de marcha:
- Abstente de manos difíciles o insignificantes. Vete sólo a por las mejores.
- Haz que tus oponentes paguen para sacarte del juego. La mayor parte del tiempo no tendrán suerte, y ese dinero extra del bote terminará en tu montón de fichas.
- Nunca juegues manos iniciales flojas desde una posición temprana
Estos conceptos se aplican a todas las formas posibles del poker. Pero por sí solas no son suficientes. Cada forma de poker es bastante diferente, y cada una requiere la aplicación de unas estrategias y tácticas específicas si quieres ganar con un juego de calidad. Una vez que hayas aprendido a combinar estrategias generales del poker con tácticas de juego específicas, estarás en el buen camino para convertirte en un peligroso y muy buen jugador de poker, en Internet o en la mesa de juego.
Autor: Lou Krieger
Artículo por cortesía de Poker Authority Card Player Magazine.

















