Hold’em para principiantes.Parte 3: Más Ruido sobre los Requerimientos Iniciales
Julio 16, 2008 by Diego
¿Cuál es tu mano favorita en Texas Hold’em? A-A obviamente, pero ¿entre la manos no emparejadas? ¿Estás a favor de Q-T — la Varkony? ¿El 10-2 de Doyle Brunson? ¿Saboreas jugar conectores del mismo palo? ¿Tienes un cariño especial por jugar el firme potencial de un T-J? Cualquiera de tus elecciones sentimentales sobre las manos de Texas Hold’em puede ser… ¡para ese sinsentido ahora! No hay lugar en Texas Hold’em para los sentimientos, y ningún discurso razonable sobre los requerimientos iniciales puede ir adelante hasta que dejes los sentimientos atrás.
Sí, sí, sí , lo sé, lo sé, sé que tú una vez viste con 7diamante-5diamante y conseguiste una escalera de color en el flop. Eso no lo convierte en una mano ganadora. Eso sólo quiere decir que tuviste suerte una vez, y si dejas que la memoria de esa suerte pasada domine tu pensamiento, estás sentenciado. Además, en cualquier momento que juegues una mano por una corazonada, o porque estás aburrido o porque te puede la impaciencia, estás perdido.
Así que esta es la manera de pensar sobre los requerimientos iniciales: no pienses sólo si jugar una mano determinada, sino por qué sientes la necesidad.
Coge tus grandes ases, A-K, A-Q, A-J. Probablemente has escuchado que cuando más tarde tengas que actuar, más bajos serán tus requerimientos iniciales con ases. Eso es tan cierto como que si tienes A-J en el button, no es de esperar que haya un as mejor escondido detrás de ti en las ciegas. Pero sólo porque puedas jugar una mano no significa que debas jugarla. Supón que estás en una posición retrasada con ese A-J y tres reconocidos- y quiero decir reconocidos – jugadores tigh han entrado al bote antes que tú. ¿Piensas que tu A-J es la mejor mano ahora? No es muy probable
Todavía podrías intentar engañarte o convencerte a ti mismo de jugarla. ¿Por qué? Porque estás impaciente o aburrido, o crees “saldrán las jotas” o porque una vez ganaste un gran bote con una mano idéntica.
¿Puedes decir disparate? Creo que puedes
Bueno, ahora que tenemos los engañabobos sentimentales fuera de nuestro camino, podemos ir sobre una rápida y sucia guía sobre los requerimientos iniciales en Texas Hold’em para varias manos con ases. Como siempre, sólo son directrices, no ataduras, pero si no te alejaras demasiado de este plan, no estarías muy equivocado.
ASES BUENOS. Los ases buenos dependen de la posición. Un A-T no es un buen as en una posición temprana. Probablemente necesites conseguir dos cartas en el flop (dos ases, dos dieces, o un as y un diez) para sentirte seguro, y simplemente no puedes contar con ello. El mismo A-T puede ser considerado una buena mano en una posición retrasada. Así, date a ti mismo una escala descendente. A-K siempre es un buen as, a A-Q le gusta un poco de posición, a A-J le gusta un poco más de posición y así.
A-T es un mal “as bueno”. Yo no esperaría que funcionase.
No te emociones con los grandes ases del mismo palo, tampoco, porque no son mucho más fuertes que los ases grandes de distinto palo. En general añaden un 3% de valor. ¡3%! ¡Eso es menos de lo que doy yo de propina! Y aún así te encontrarás jugadores que consideren los ases grandes del mismo palo estar mágicamente dotados. No caigas en esa trampa. Aquí tienes una útil regla general:
Si no jugarías un as de distinto palo en una determinada situación, no lo juegues tampoco si es del mismo palo.
ASES MEDIOCRES. Los llamo ases mediocres a propósito porque quiero que pienses en estas cartas (A-9, A-8, A-7) con constante desprecio. No son buenas manos, y no deberías tratarlas como tales, incluso aunque todos los demás en la mesa de poker tengan otras ideas. De hecho, cuanto más excitados estén tus oponentes con sus ases, menos entusiasta deberías ser tú con tus ases mediocres. Si todos juegan cualquier as, no hay manera de que alguien se retire con un fuera-de-posición A-T o A-J. Tu A-9 o A-8 jugado promiscuamente terminará siendo dominado y machacado.
Cierto, tu mantendrás la dominación sobre los novatos jugando baby ases, pero sólo sacarás provecho a esa dominación si conoces muy bien a tus oponentes y puedes presuponer que sus ases son peores que los tuyos. ¡Y mira el lío en el que te has metido! Si el flop es A-grande-grande, te estás enfrentando a una situación de reparto del bote, pero si es A-pequeña-pequeña, podrías caer en el barril de unas dobles parejas en el flop.
Te lo voy a repetir otra vez: La mano que no juegas es la mano que no pierdes. Con tus ases mediocres, deberías o bien retirarte y evitar cualquier problema o bien subir en un intento de reducir el número de oponentes y capturar las ciegas antes o después del flop. En este punto, estas jugando la fuerza desnuda de tu as. Estás buscando que pasen todos o que te vean manos como K-J ó 7-8, seguido de un flop andrajoso en el que puedas apostar. Pero eso es tirarse un farol, no apostar un as fuerte.
ASES MALOS. Como cualquier otra mano que contenga una carta pequeña, los ases malos están contaminados por pequeño veneno. No puedo ver ninguna razón racional para jugar A-6, A-5, A-4, A-3 o A-2, incluso del mismo palo, excepto desde las ciegas en un bote que no haya sido subido. Especialmente en las partidas mencionadas anteriormente de cualquier as (el tipo de partidas que probablemente encuentres en los límites bajos que juegas ahora) cualquier as pequeño que juegues, es fácil que sea dominado y machacado por los ases ligeramente menos pequeños que tus oponentes optan a jugar. Ellos no saben evitar los problemas. ¿Tú si?
Resumen:
* Las ases buenos dependen de la posición. Cuanto mejor sea la posición, mejores son.
* Los ases mediocres son manos problemáticas. Juegalas sólo si estás en una posición retrasada y tienes lecturas excelentes de tus rivales.
* Los ases malos son manos malas. Para tu beneficio y tu salud mental, aprende a tirar los ases malos.
Puedes decir por ahora hacia donde se orienta mi ortodoxia: Prefiero tirar un potencial ganador que jugar un potencial perdedor. ¿Estás preparado para decirme que estoy equivocado?












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