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Hold’em para principiantes.Parte 4: La última palabra sobre los Requerimientos Iniciales

Agosto 7, 2008 by Diego 

Vorhaus poker no limitHemos hablado sobre los requerimientos iniciales para Texas Hold’em con parejas y manos con ases, una de las cuales vas a recibir aproximadamente una de cada cinco veces. El 80% de las veces, entonces, recibirás manos desemparejadas y sin ases. ¿Qué vas a hacer con ellas? Vamos a ver.

MANOS “PUENTE DE MANDO”. En mi nomenclatura, las cartas “puente de mando” son cartas entre 10 y as en el “puente de mando” de la mayoría de los jugadores. Una mano “puente de mando”, entonces, es la que contiene dos cartas que no son ases y no están emparejadas: K-Q, K-J, K-T, Q-J y Q-T. Estas son manos bonitas, ¿verdad?

Erk. Bueno, puede ser.

K-Q probablemente ha metido a más jugadores en problemas que cualquier otra mano en la historia del Texas Hold’em. Consigues top pair en flor, con buen kicker, sólo para ser machacado por top pair, as kicker. Recuerda, la mayoría de la gente juega K-Q, pero virtualmente todos juegan A-K y A-Q, así que si consigues acción en esta situación probablemente sea desde una mano mejor que la tuya.

Esta clase de manos, sin embargo, representan una escurridiza vertiente de poker. Si puedes convencerte a ti mismo de que K-Q es jugable, ¿cuántos argumentos podría requerir K-J? Y si K-J es buena, ¿qué podría estar equivocado con Q-J? ¿Q-T? Antes de que te des cuenta, estarás considerando cualquier mano wheelhouse como jugable, incluso contra subidas.

Otra vez, en todo esto yo no le doy mucho más valor a manos del mismo palo que a las manos de distinto palo. Todas las manos del mismo palo parecen seducir nuestra mente, y nos hacen pensar que nuestras manos son mucho mejores de lo que realmente son. Recuerda mi regla general: Si no la jugarías siendo de distinto palo, no la juegues siendo del mismo palo tampoco. Hablando de cartas del mismo palo…

CONECTORES MEDIOS DEL MISMO PALO. Estas manos tienen valor de una forma particular: Si todos los demás juegan manos “puente de mando”, y tú juegas algo como 9-8 del mismo palo, cuando consigas hacer tu mano es improbable que alguien más lo haga. Así que yo digo, sí, sigue adelante y juegas tus conectores medios del mismo palo, con las siguientes advertencias:

  • Si hay subidas frente a ti, no veas. Respeta la fuerza declarada de esas manos, y date cuenta que probablemente apostarán otra vez en el flop.
  • Si estás en una posición tardía con mucha gente dentro de la mano, sólo ve. Tú quieres jugar estas cartas como la drawing hand que es.
  • Si estás en una posición entre media y tardía y nadie ha entrado en el bote… ¡sube! Sí, es una manos por debajo de la media, pero estas subiendo para engañar, y si consigues hacer tu mano, serás bien pagado por ella.
  • Si no consigues nada en el flop, abandona. No intentes perseguir tu proyecto.

Este último punto es crucial. Si no eres capaz de abandonar conectores del mismo palo (o cualquier mano) en el flop, no deberías jugarlas en primer lugar. Nosotros somos nuestros peores enemigos algunas veces, y nunca es más evidente que cuando intentamos perseguir una mano con poco o nada en el flop

De acuerdo, otras manos de Texas Hold’em.

CONECTORES PEQUEÑOS DEL MISMO PALO. Pequeño veneno. No las juegues

UP-DOWNS. Algo como K-6 o Q-5. No las juegues

UP-DOWNS DEL MISMO PALO. No las juegues tampoco

MANOS ABIERTAS. T-8, 9-7, 8-6, etc. Estas manos buscan que el flop les favorezca dos veces para hacer dobles parejas, tríos o proyecto de escalera abierta. Es una locura ilusoria. No las juegues

UGGOS. Un uggo es una mano fea que no tiene absolutamente nada que hacer. 8-3, T-2, 9-4. No las juegues. Nunca. Quiero decir, seriamente, sé realista.

Este es el negocio con los requerimientos iniciales: O los tienes o no los tienes, o los respetas o no los respetas. Hay un montón de jugadores que juegan cualquier mano que reciben. “Cualquier mano puede ganar”, creen ellos, y Dios les ama por sus queridas creencias. Con el tiempo, ellos te darán todo su dinero… mientras no te rebajes a su nivel.

Cada mano de poker es una carrera de caballos, ¿sabes? Si todas las carreras fueran iguales, todos ganarían lo mismo a la larga. Pero no todas las carreras son iguales – no cuando tienes que elegir si correr o no correr. Cuando entras al bote con buenas cartas, es como empezar la carrera con una gran salida. Cuando entras con malas cartas, es como empezar con un gran handicap.

Tener – y apoyarse en – una estrategia de requerimientos iniciales, te asegura que normalmente empezarás con el liderazgo. O un gran liderazgo como parejas grandes, o un pequeño liderazgo como As-carta alta. Empieza con una mano como 7-6, sin embargo, y estarás muy, muy, muy detrás en la carrera. Sí, podrías ganar, pero inevitablemente tienes que coger algo para hacerlo, y la mayoría de las veces acabarás donde empezaste: detrás.

¿Cómo escapar esa parte? Si no eres el favorito ¡no participes en la carrera! Empezará otra dentro de un minuto.

Autor: John Vorhaus

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